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療癒系 USB充電式 頑皮小惡魔造型彩色夜燈




非買不可的理由




2017信用卡比較 ★USB充電式,可重複使用

★小夜燈點綴溫馨環境

★觸拍式轉換燈模式設計(暖白光恆亮>漸變呼吸燈>彩色燈恆亮)

※需先按一下底部總開關,以開啟電源

★內建充電鋰電池,可重覆充電使用,使用地點不再受限

★恆亮白柔光小夜燈點綴溫馨環境

★彩色呼吸燈模式裝飾家裡添上趣味

★柔軟質感矽膠,觸感極佳,可隨意揉捏超舒壓

★充飽電後約可使用12-15小時(依使用方式不同會有所增減)

★可搭配旅充/車充/行動電源...等供電設備外出使用

※上述充電設備皆需另購!




















節能環保新時代.最佳療癒小萌物

小惡魔夜燈擁有柔和暖白光(恆亮模式)伴您入睡 或當擺設放罝於家裡、辦公室等,添上些溫馨感 彩色呼吸燈模式,漸變彩色燈光可作為裝飾適合擺設各種空間,看起來更時尚哦! 頑皮小惡魔造型,柔軟觸感讓您愛不釋手!

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採用內建鋰電池設計,可重覆充電使用,環保節能 充飽電量後,即可不受線長或插座限制,愛擺哪就擺哪 還可搭配旅充/車充/行動電源...等供電設備(皆需另購) 還可攜帶外出唷!



















小額借貸利率低




商品規格

商品型號:USB-71

商品名稱:療癒系 USB充電式 頑皮小惡魔造型彩色夜燈

顏色:白色 .產品尺寸:約 12.5 x 12.5 x 12.5 cm (最大外徑)

重量:約 220.2 g

輸入電壓:USB DC 5V

輸入電流:500mA

消耗功率:0.3W

亮燈模式:暖白光恆亮 / 彩色漸變呼吸燈 / 彩色燈恆亮

LED 燈數:暖白燈 x3 / 彩光燈 x3

充電時間:約 3 小時 (依照充電電流大小而有所增減)

使用時間:約 12-15 小時 (依照使用設定、使用方式、環境會有所遞減)

指 示 燈:充電中-紅燈閃爍;飽電-紅燈恆亮

商品材質:矽膠+ABS+電子零件

內 容 物:造型夜燈 x1、USB充電線 x1、說明書 x1

產地:中國大陸

操作方式:

1.開始使用前需先將按一下底部電源開關,以開啟電源

2.電源鍵開啟後,預設即為恆亮模式

3.觸拍燈體,可轉換亮燈模式(暖白光恆亮>彩色漸變呼吸燈>彩色燈恆亮>熄燈)

4.不使用時建議按一下底部電源開關,以關閉電源

注意事項:

產品顏色會因網頁呈現而有些許差異,以收到實品為準

請勿靠近水源、火源,以免產品發生故障

充電時間約3小時(依據充電電流會影響充電時間的長短)

內建鋰電池,請避免太陽直射/雨水淋到,以免造成商品損壞

請勿私自拆卸內部裝置,以免損壞產品零件

長時間不使用時,請將產品放置在乾燥環境下






原產地


中國








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商品訊息簡述: ~頑皮小惡魔造型,讓您心情粉療癒~





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療癒系 USB充電式 頑皮小惡魔造型彩色夜燈評價排行

LED驅動IC廠聚積(3527)今年將受惠於小間距顯示螢幕需求興起,今年全部產品出貨量可望提升2成水準,雖然仍會受到價格競爭激烈的LED驅動IC市場影響,但聚積全年營收仍可望有兩位數增長。



聚積公告3月合併營收達2.31億元、月增13.6%、年增13.9%,累計今年第一季合併營收達6.1億元,相較上季僅微幅減少0.42%,與去年同期相比也繳出13.3%的雙位數成長。



法人表示,小間距螢幕市場自去年起開始逐步發酵,今年進入高速成長期,聚積在受惠這波趨勢下,相關產品出貨大幅成長,在大陸市占率也可望進一步提升,使得原先第一季的業績達到淡季不淡水準,且營收將可望逐季增長。不過,聚積有高達七成營收皆落在大陸市場,上季人民幣表現弱勢,可能將影響到聚積每股稅後盈餘0.2~0.3元表現。小間距產品需求相當旺盛,且原先屬於高毛利產品,但由於LED市場在大陸發展蓬勃,相關LED驅動IC產品也相對旺盛,加上該產品技術門檻相對邏輯IC產業低,因此目前有多家大陸廠商已跳入該市場競爭,如靈芯宇、明微及蘇州日月成等都是該市場的競爭對手。以去年聚積全年可望出貨9億顆產品來計算,今年將可望突破10億顆以上關卡。法人表示,今年在小間距市場暢旺帶動下,聚積產品將可望出貨達10億顆以上水準,不過由於市場競爭激烈,小間距產品報價也將同步下殺1~2成水準,使得聚積毛利率受到考驗。即便在價格競爭陰影下,聚積營收仍可望逐季攀升。法人指出,往年第一季都是聚積最淡季節,接下來營收將可望逐季攀升,全年合併營收也有機會達到雙位數成長水平。聚積不評論法人預估財務數字。(工商時報)











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新聞來源: 魔方網首款以「騎馬射箭」為主題的第一人稱射擊手遊《弓Online》,將於 10 月 7 日(二)正式在 Google Play 與 APP Store 雙平台問世!官方今(3)日特別邀請遊戲開發總監「徐一成」與製作人「柳慧媛」暢談遊戲設計理念,讓玩家一窺《弓Online》的神祕面紗。官方也宣布,10 月 6 日(一)晚上 18:00,《弓Online》將邀請人氣直播主「頑 Game」舉行「決戰《弓Online》」搶先試玩直播活動!「頑 Game」將上演好友對決的戲碼,由華森、鐵牛和聖結石三人進行 PK 生死戰,一較高下!以下為製作人訪談內容。

《弓Online》開發總監「徐一成」!

《弓Online》製作人「柳慧媛」!

Q:《弓Online》是一款玩法非常特別的第一人稱射擊遊戲,當初為何會有這類玩法的構思?

A:《弓Online》是一款非常注重「體感」,必須藉由手機的「陀螺儀」來達到平?的射擊手遊。因為要在手機上研發一款逼真的戰鬥遊戲非常不容易,因此我們研究了許多方式,發現利用手機「陀螺儀」的特性來製作遊戲,玩法會比較單純、直覺且容易上手,讓玩家身歷其境,沉浸在最逼真的臨場感受,也能讓遊戲能展現最佳的娛樂效果。

《弓Online》是難得一見以手機「陀螺儀」設計的體感射擊遊戲!

Q:與其他射擊戲相比,您覺得《弓Online》最大的特色與優勢為何?

A:要找到一款能與好友即時對戰的手機遊戲是非常困難的,然而《弓Online》卻做到了!遊戲內搭載「1:1」的 PVP 對戰系統,隨時與其他玩家下戰帖進行 PK,是這款遊戲獨一無二的主要特色!同時,強烈又特殊的美術風格相當吸睛,相信一推出就能受到熱烈的迴響!

Q:遊戲為何會以「騎馬射箭」的型態出現?

A:起初,我們想呈現的是類似「古羅馬大競技場(Colosseum)」為主的一種對戰遊戲。在經過研發團隊不斷構思後,發現「騎馬射箭」的型態最容易極大化「對戰」的感覺,因此才將「騎馬射箭」的元素納入遊戲中,讓玩家能享受馬的速度感,並且與對方互動,彷彿置身在沙場中,將與對手決一死戰的真切感受!

玩家將能享受馬兒奔跑與弓箭射出的極速快感!

Q:《弓Online》遊戲內容著重於玩家之間的互動性,可以分享一下原因?為什麼有這樣的想法?

A:我們考慮到能使玩家之間產生良好的互動,且適合在社交平台上的遊戲元素,就是要提供玩家「一個直接比賽的場所」!不像現今許多遊戲都採取「與 AI 進行比賽」,無法讓玩家產生共鳴!而《弓Online》則加強了這種概念,設計出玩家之間即時對戰的系統模式,將帶給玩家截然不同的遊戲體驗!

快捨棄冷冰冰的 AI 機器人吧,選擇真實的好友展開一場無比熱血的激烈對抗賽!

Q:《弓Online》在韓國締造「長」勝紀錄,盤踞前十大「營收排行榜」,舉凡各種活動都廣受玩家熱烈迴響,主要的原因為何?可否分享《弓Online》在韓國的成功之道?

A:當時韓國的遊戲市場中還沒有這種類型的遊戲,《弓Online》算是一大創舉!我們深入了解並體驗玩家的需求,不斷的研究開發,才有現今的遊戲內容。遊戲在韓國剛上市時,並非十分完美,但我們秉持「與玩家同在」的精神,傾聽玩家的聲音,迅速且不斷的改善遊戲,才能在韓國手機遊戲市場中獨領風騷,成為韓國最「長」勝的手機遊戲!

Q:《弓Online》希望帶給玩家什麼樣的樂趣?

A:盡情享受最爽快的獵殺感吧!相信玩家會在短時間內愛上這種刺激又緊張的遊戲氛圍,將遊戲最迷人的地方介紹給其他好朋友認識,甚至會邀集三五好友同時上線較勁,為遊戲增添十倍的樂趣!

快與好友相約上線,捉對廝殺吧!

Q:在製作《弓Online》時,曾經遇到哪些困難?當初又是如何克服這些挑戰的?

A:在製作遊戲時最困難的地方就是「遊戲難度的設定」。若設定的太簡單,又怕玩家覺得太容易、不好玩;若設定的難度較高,又怕初學的玩家覺得有瓶頸!在經過富邦就學貸款查詢研發團隊不斷的思考後,決定針對不同的玩家進行不同的設計:讓初學玩家使用的弓箭,較容易瞄準對方,但傷害較低;而高等玩家所使用的弓箭,較難瞄準敵人,但傷害力較驚人!這樣的調整,也讓遊戲的難易度取得了平衡!

Q:請問可否分享一下,您在製作《弓Online》時,從中獲得了哪些啟發或珍貴的經驗?

A:為了讓《弓Online》能在台灣順利上市,我們又再次以玩家的角度重新審視了這款遊戲,也重新思考了很多的可能性。因此在幾經考慮後,我們還是大膽的進行 UI 介面的修正!因為我們覺得 UI 介面將會決定玩家對遊戲的初次印象,為了讓玩家能享受《弓Online》的遊戲樂趣,即使再複雜、再繁瑣的工作,我們也會盡力完成,更相信我們的決定會是正確的!這些經驗也將伴隨著我們拓展到其他國家的遊戲市場,為遊戲奠下良好的基礎!

Q:《弓Online》未來的改版計劃方向或前景計劃?

A:我們目前正在著手準備專門為台灣設計的遊戲內容,這些內容將等到上市後會陸續與台灣玩家見面,精彩的程度不亞於韓國版本,肯定會讓台灣玩家眼睛為之一亮,驚豔不已!

Q:您是否有想對玩家說的話呢?

A:我們為了在台灣上市,花了很多時間準備,非常期待《弓Online》在台灣能締造佳績!《弓Online》是臨場感十足的射擊遊戲,玩家初期在操作上若感覺不適應,只要多玩、多練習幾次,就會感受到遊戲的樂趣,希望大家都能盡情地享受「1:1 對戰」及其他更多精彩的遊戲內容喔!

決戰《弓Online》最強神射手即將誕經濟部中小企業貸款部

為歡慶《弓Online》即將稱霸沙場,官方特別於 10 月 6 日(一)晚上 18:00,在「決戰《弓Online》」搶先試玩直播活動網頁,將由人氣直播天團「頑 Game」領軍,由華森扮演「羅賓漢」、鐵牛擔任「后羿」,而聖結石喬裝成「黃忠」,三人將展開一場驚險萬分卻又笑料百出的競賽!同時,新誕生的「年度最強神射手」還會抽出參與直播的幸運玩家,贈送神秘好禮喔!玩家千萬不能錯過最精彩的「決戰《弓Online》」搶先試玩直播活動喔!

「決戰《弓Online》」選手簡介!

《弓Online》官方網站

《弓Online》官方粉絲專頁





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-10-04



大陸兩會期間,代表委員的各項提案都成為外界關注焦點,今年多位委員不約而同關注「無現金社會」議題。以在杭州開了28年公車的全國人大代表虞純為例,見證杭州成為「移動支付之城」的時代變化後,也在兩會中希望推動無現金社會目標。她更認為這是一股不可抵擋的時代潮流。



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此想法也獲另位人大代表、奧克斯集團董事長鄭堅江響應。鄭堅江指出,推行無現金社會對醫療領域的意義重大,有助解決大陸醫療掛號時間長、看病等候時間長、取藥排隊時間長、醫生問診時間短的「三長一短」現象。

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有趣的是,不只是人大代表提及,據《北京商報》報導,連「場外觀眾」都跟風表態,近日包含36Kr、《中國經營報》、《華西都市報》等媒體聯合發起「你目前使用現金的頻率」投票,引發2萬多名網友參與,其中超過7成表示現金已不是生活必需品。學界認為,大陸進入無現金社會將有很大好處。例如貨幣交易全面電子化能減少現金使用率、發行成本和管理成本,可打擊貪腐偷盜等犯罪,也能給大陸貨幣政策有更大空間。(旺報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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富邦金控24日召開法人說明會,在資本利得縮水,去(2016)年匯損157億元,較前年36億元增逾3倍,富邦人壽去年獲利由410億元減至287億元,也使得富邦金(2016)去年獲利年減23%。同時,由於去年第4季金融市場波動劇烈,富邦人壽金融資產未實現損益更蒸發941億元。

富邦人壽也說明,去年第四季台灣10年公債利率反彈45bps,美國30年公債利率反彈75bps,壽險業因行業特性,債券長期投資部位高,利率反彈對於持有到到期及無活絡債券評價影響較大,惟該評價並未實現,且不影響公司損益及淨值。另外,利率上升過程,壽險業的新進保費,可以鎖定在較高收益率,且伴隨之景氣好轉,股市回升,對壽險業未來投資收益有正面影響,整體而言,利率反彈,對壽險業是長期經營環境改善的現象。

富邦人壽去年稅後純益286.88億元,總保費收入較2016年成長4%、達4936億元,創新高。其中,初年度保費(FYP)收入達2043億元,為市場排名第二,主要受惠傳統型分期繳保單較2015年大幅成長76.5%,健康險、傷害險年成長 36.8%;續年度保費收入較2015年成長7.5%,亦創下歷史新高。

富邦人壽去年初年度等價保費(FYPE)1035.2億元,成長率高達54%,為歷年新高,FYPE占FYP比例也由2015年的32.7%提升至50.7%,主要來自傳統型分期繳保單的貢獻,2016年全年新契約價值(VNB)較2015年成長55%。此外,由於持續經營業務員通路,初年度等價保費的業務員通路佔比自2015年的34.3%提高至2016年的37.6%。

雖然富邦金去年稅後純益484.21億元、每股純益4.73元,連8年榮登金控獲利王,但相較2015年獲利衰退2成,主要是富邦人壽獲利由410億元減至287億元,富邦金財務長陳彥松說明,主要是受到新台幣升值,匯兌損失增加,金融市場大幅波動,也衝擊到資本利得。

若就富邦人壽金融資產未實現損益觀察,2015年底金融資產未實現損益帳上約有新台幣120億元虧損,但到去年9月一度大幅轉為獲利845億元,只是到了去年底又轉虧損約96億元,使得整體帳上未實現損益在短短一季就蒸發941億元。

陳彥松表示,主要是去年出售股票及債券,實現234億元資本利得,還有149億元的現金股利收入,再加上評價下降影響,因此,未實現獲利才會減少,但全年富邦人壽投資報酬率仍有4.3%,依舊維持利差益的健康狀況。

至於富邦人壽去年可運用資金規模達3兆1184億元,海外投資比重達60.4%,整體投資報酬率雖自4.97%降至4.3%,但資金成本也自3.84%降至3.78%,同時,目前包括現金與約當現金、短期內到期可套現的部位,還有約15%的資金可供運用。富邦金總經理許婉美也提到,現金股息殖利率超過4%至5%的個股都可評估加碼的可能性,今年現金股息收入目標定新台幣200億元。由於富邦人壽去年現金股息收入約149億元,估計今年可加碼額度達1000億元。

至於富邦人壽去年總投資收入為1243億元,經常性收益為投資收益主要來源,且逐年成長,2016年經常性投資收益達1061億元,年成長5%,富邦人壽負債成本也持續改善,去年整體投資收益率為4.3%,維持正利差;經常性投資收益率3.34%也優於損益兩平點3.19%。











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新聞來源: 魔方網首款以「騎馬射箭」為主題的第一人稱射擊手遊《弓Online》,將於 10 月 7 日(二)正式在 Google Play 與 APP Store 雙平台問世!官方今(3)日特別邀請遊戲開發總監「徐一成」與製作人「柳慧媛」暢談遊戲設計理念,讓玩家一窺《弓Online》的神祕面紗。官方也宣布,10 月 6 日(一)晚上 18:00,《弓Online》將邀請人氣直播主「頑 Game」舉行「決戰《弓Online》」搶先試玩直播活動!「頑 Game」將上演好友對決的戲碼,由華森、鐵牛和聖結石三人進行 PK 生死戰,一較高下!以下為製作人訪談內容。

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Q:《弓Online》是一款玩法非常特別的第一人稱射擊遊戲,當初為何會有這類玩法的構思?

A:《弓Online》是一款非常注重「體感」,必須藉由手機的「陀螺儀」來達到平?的射擊手遊。因為要在手機上研發一款逼真的戰鬥遊戲非常不容易,因此我們研究了許多方式,發現利用手機「陀螺儀」的特性來製作遊戲,玩法會比較單純、直覺且容易上手,讓玩家身歷其境,沉浸在最逼真的臨場感受,也能讓遊戲能展現最佳的娛樂效果。

《弓Online》是難得一見以手機「陀螺儀」設計的體感射擊遊戲!

Q:與其他射擊戲相比,您覺得《弓Online》最大的特色與優勢為何?

A:要找到一款能與好友即時對戰的手機遊戲是非常困難的,然而《弓Online》卻做到了!遊戲內搭載「1:1」的 PVP 對戰系統,隨時與其他玩家下戰帖進行 PK,是這款遊戲獨一無二的主要特色!同時,強烈又特殊的美術風格相當吸睛,相信一推出就能受到熱烈的迴響!

Q:遊戲為何會以「騎馬射箭」的型態出現?

A:起初,我們想呈現的是類似「古羅馬大競技場(Colosseum)」為主的一種對戰遊戲。在經過研發團隊不斷構思後,發現「騎馬射箭」的型態最容易極大化「對戰」的感覺,因此才將「騎馬射箭」的元素納入遊戲中,讓玩家能享受馬的速度感,並且與對方互動,彷彿置身在沙場中,將與對手決一死戰的真切感受!

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Q:《弓Online》遊戲內容著重於玩家之間的互動性,可以分享一下原因?為什麼有這樣的想法?

A:我們考慮到能使玩家之間產生良好的互動,且適合在社交平台上的遊戲元素,就是要提供玩家「一個直接比賽的場所」!不像現今許多遊戲都採取「與 AI 進行比賽」,無法讓玩家產生共鳴!而《弓Online》則加強了這種概念,設計出玩家之間即時對戰的系統模式,將帶給玩家截然不同的遊戲體驗!

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Q:《弓Online》在韓國締造「長」勝紀錄,盤踞前十大「營收排行榜」,舉凡各種活動都廣受玩家熱烈迴響,主要的原因為何?可否分享《弓Online》在韓國的成功之道?

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Q:《弓Online》希望帶給玩家什麼樣的樂趣?

A:盡情享受最爽快的獵殺感吧!相信玩家會在短時間內愛上這種刺激又緊張的遊戲氛圍,將遊戲最迷人的地方介紹給其他好朋友認識,甚至會邀集三五好友同時上線較勁,為遊戲增添十倍的樂趣!

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Q:在製作《弓Online》時,曾經遇到哪些困難?當初又是如何克服這些挑戰的?

A:在製作遊戲時最困難的地方就是「遊戲難度的設定」。若設定的太簡單,又怕玩家覺得太容易、不好玩;若設定的難度較高,又怕初學的玩家覺得有瓶頸!在經過研發團隊不斷的思考後,決定針對不同的玩家進行不同的設計:讓初學玩家使用的弓箭,較容易瞄準對方,但傷害較低;而高等玩家所使用的弓箭,較難瞄準敵人,但傷害力較驚人!這樣的調整,也讓遊戲的難易度取得了平衡!

Q:請問可否分享一下,您在製作《弓Online》時,從中獲得了哪些啟發或珍貴的經驗?

A:為了讓《弓Online》能在台灣順利上市,我們又再次以玩家的角度重新審視了這款遊戲,也重新思考了很多的可能性。因此在幾經考慮後,我們還是大膽的進行 UI 介面的修正!因為我們覺得 UI 介面將會決定玩家對遊戲的初次印象,為了讓玩家能享受《弓Online》的遊戲樂趣,即使再複雜、再繁瑣的工作,我們也會盡力完成,更相信我們的決定會是正確的!這些經驗也將伴隨著我們拓展到其他國家的遊戲市場,為遊戲奠下良好的基礎!

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Q:您是否有想對玩家說的話呢?

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決戰《弓Online》最強神射手即將誕生

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-10-04



大陸兩會期間,代表委員的各項提案都成為外界關注焦點,今年多位委員不約而同關注「無現金社會」議題。以在杭州開了28年公車的全國人大代表虞純為例,見證杭州成為「移動支付之城」的時代變化後,也在兩會中希望推動無現金社會目標。她更認為這是一股不可抵擋的時代潮流。



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富邦金控24日召開法人說明會,在資本利得縮水,去(2016)年匯損157億元,較前年36億元增逾3倍,富邦人壽去年獲利由410億元減至287億元,也使得富邦金(2016)去年獲利年減23%。同時,由於去年第4季金融市場波動劇烈,富邦人壽金融資產未實現損益更蒸發941億元。

富邦人壽也說明,去年第四季台灣10年公債利率反彈45bps,美國30年公債利率反彈75bps,壽險業因行業特性,債券長期投資部位高,利率反彈對於持有到到期及無活絡債券評價影響較大,惟該評價並未實現,且不影響公司損益及淨值。另外,利率上升過程,壽險業的新進保費,可以鎖定在較高收益率,且伴隨之景氣好轉,股市回升,對壽險業未來投資收益有正面影響,整體而言,利率反彈,對壽險業是長期經營環境改善的現象。

富邦人壽去年稅後純益286.88億元,總保費收入較2016年成長4%、達4936億元,創新高。其中,初年度保費(FYP)收入達2043億元,為市場排名第二,主要受惠傳統型分期繳保單較2015年大幅成長76.5%,健康險、傷害險年成長 36.8%;續年度保費收入較2015年成長7.5%,亦創下歷史新高。

富邦人壽去年初年度等價保費(FYPE)1035.2億元,成長率高達54%,為歷年新高,FYPE占FYP比例也由2015年的32.7%提升至50.7%,主要來自傳統型分期繳保單的貢獻,2016年全年新契約價值(VNB)較2015年成長55%。此外,由於持續經營業務員通路,初年度等價保費的業務員通路佔比自2015年的34.3%提高至2016年的37.6%。

雖然富邦金去年稅後純益484.21億元、每股純益4.73元,連8年榮登金控獲利王,但相較2015年獲利衰退2成,主要是富邦人壽獲利由410億元減至287億元,富邦金財務長陳彥松說明,主要是受到新台幣升值,匯兌損失增加,金融市場大幅波動,也衝擊到資本利得。

若就富邦人壽金融資產未實現損益觀察,2015年底金融資產未實現損益帳上約有新台幣120億元虧損,但到去年9月一度大幅轉為獲利845億元,只是到了去年底又轉虧損約96億元,使得整體帳上未實現損益在短短一季就蒸發941億元。

陳彥松表示,主要是去年出售股票及債券,實現234億元資本利得,還有149億元的現金股利收入,再加上評價下降影響,因此,未實現獲利才會減少,但全年富邦人壽投資報酬率仍有4.3%,依舊維持利差益的健康狀況。

至於富邦人壽去年可運用資金規模達3兆1184億元,海外投資比重達60.4%,整體投資報酬率雖自4.97%降至4.3%,但資金成本也自3.84%降至3.78%,同時,目前包括現金與約當現金、短期內到期可套現的部位,還有約15%的資金可供運用。富邦金總經理許婉美也提到,現金股息殖利率超過4%至5%的個股都可評估加碼的可能性,今年現金股息收入目標定新台幣200億元。由於富邦人壽去年現金股息收入約149億元,估計今年可加碼額度達1000億元。

至於富邦人壽去年總投資收入為1243億元,經常性收益為投資收益主要來源,且逐年成長,2016年經常性投資收益達1061億元,年成長5%,富邦人壽負債成本也持續改善,去年整體投資收益率為4.3%,維持正利差;經常性投資收益率3.34%也優於損益兩平點3.19%。



 

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