提供各大知名品牌療癒系 USB充電式 頑皮小惡魔造型彩色夜燈線上輕鬆購物,數千樣療癒系 USB充電式 頑皮小惡魔造型彩色夜燈商品等等提供愛購物的你價格透明的購物環境,以最便宜的療癒系 USB充電式 頑皮小惡魔造型彩色夜燈價格滿足您,讓大家在百忙中,在家也能輕鬆買到自己想要的商品,不用到外面人擠人就能挑選CP值超高,網友最推薦的商品,輕鬆推薦使用療癒系 USB充電式 頑皮小惡魔造型彩色夜燈讓您可以高的CP值一次購足療癒系 USB充電式 頑皮小惡魔造型彩色夜燈等...產品





商品網址:

商品訊息功能:

商品訊息描述:





療癒系 USB充電式 頑皮小惡魔造型彩色夜燈




非買不可的理由




2017信用卡比較 ★USB充電式,可重複使用

★小夜燈點綴溫馨環境

★觸拍式轉換燈模式設計(暖白光恆亮>漸變呼吸燈>彩色燈恆亮)

※需先按一下底部總開關,以開啟電源

★內建充電鋰電池,可重覆充電使用,使用地點不再受限

★恆亮白柔光小夜燈點綴溫馨環境

★彩色呼吸燈模式裝飾家裡添上趣味

★柔軟質感矽膠,觸感極佳,可隨意揉捏超舒壓

★充飽電後約可使用12-15小時(依使用方式不同會有所增減)

★可搭配旅充/車充/行動電源...等供電設備外出使用

※上述充電設備皆需另購!




















節能環保新時代.最佳療癒小萌物

小惡魔夜燈擁有柔和暖白光(恆亮模式)伴您入睡 或當擺設放罝於家裡、辦公室等,添上些溫馨感 彩色呼吸燈模式,漸變彩色燈光可作為裝飾適合擺設各種空間,看起來更時尚哦! 頑皮小惡魔造型,柔軟觸感讓您愛不釋手!

給家人或小孩當禮物皆適合~ 以觸拍式轉換燈的模式,請先開起底部電源開關 即會亮燈暖白光恆亮模式,第一次觸拍小惡魔夜燈即可從白光恆亮模式轉換至彩色漸變呼吸燈模式再第二次觸拍則燈光會停留在拍打時的顏色(恆亮) 第三次觸拍則熄燈。

創意設計讓您療癒又舒壓。 ※底部總開關若是關閉,則觸拍也不會亮燈!

採用內建鋰電池設計,可重覆充電使用,環保節能 充飽電量後,即可不受線長或插座限制,愛擺哪就擺哪 還可搭配旅充/車充/行動電源...等供電設備(皆需另購) 還可攜帶外出唷!



















小額借貸利率低




商品規格

商品型號:USB-71

商品名稱:療癒系 USB充電式 頑皮小惡魔造型彩色夜燈

顏色:白色 .產品尺寸:約 12.5 x 12.5 x 12.5 cm (最大外徑)

重量:約 220.2 g

輸入電壓:USB DC 5V

輸入電流:500mA

消耗功率:0.3W

亮燈模式:暖白光恆亮 / 彩色漸變呼吸燈 / 彩色燈恆亮

LED 燈數:暖白燈 x3 / 彩光燈 x3

充電時間:約 3 小時 (依照充電電流大小而有所增減)

使用時間:約 12-15 小時 (依照使用設定、使用方式、環境會有所遞減)

指 示 燈:充電中-紅燈閃爍;飽電-紅燈恆亮

商品材質:矽膠+ABS+電子零件

內 容 物:造型夜燈 x1、USB充電線 x1、說明書 x1

產地:中國大陸

操作方式:

1.開始使用前需先將按一下底部電源開關,以開啟電源

2.電源鍵開啟後,預設即為恆亮模式

3.觸拍燈體,可轉換亮燈模式(暖白光恆亮>彩色漸變呼吸燈>彩色燈恆亮>熄燈)

4.不使用時建議按一下底部電源開關,以關閉電源

注意事項:

產品顏色會因網頁呈現而有些許差異,以收到實品為準

請勿靠近水源、火源,以免產品發生故障

充電時間約3小時(依據充電電流會影響充電時間的長短)

內建鋰電池,請避免太陽直射/雨水淋到,以免造成商品損壞

請勿私自拆卸內部裝置,以免損壞產品零件

長時間不使用時,請將產品放置在乾燥環境下






原產地


中國








澳盛信用卡優惠餐廳



商品訊息簡述: ~頑皮小惡魔造型,讓您心情粉療癒~





療癒系 USB充電式 頑皮小惡魔造型彩色夜燈推薦

療癒系 USB充電式 頑皮小惡魔造型彩色夜燈2017排名

療癒系 USB充電式 頑皮小惡魔造型彩色夜燈平價推薦

療癒系 USB充電式 頑皮小惡魔造型彩色夜燈專賣店

療癒系 USB充電式 頑皮小惡魔造型彩色夜燈評比

療癒系 USB充電式 頑皮小惡魔造型彩色夜燈開箱文

療癒系 USB充電式 頑皮小惡魔造型彩色夜燈推薦品牌

療癒系 USB充電式 頑皮小惡魔造型彩色夜燈評價

療癒系 USB充電式 頑皮小惡魔造型彩色夜燈哪裡買

療癒系 USB充電式 頑皮小惡魔造型彩色夜燈品牌推薦

療癒系 USB充電式 頑皮小惡魔造型彩色夜燈好用嗎

療癒系 USB充電式 頑皮小惡魔造型彩色夜燈高CP值推薦

療癒系 USB充電式 頑皮小惡魔造型彩色夜燈評價排行

LED驅動IC廠聚積(3527)今年將受惠於小間距顯示螢幕需求興起,今年全部產品出貨量可望提升2成水準,雖然仍會受到價格競爭激烈的LED驅動IC市場影響,但聚積全年營收仍可望有兩位數增長。



聚積公告3月合併營收達2.31億元、月增13.6%、年增13.9%,累計今年第一季合併營收達6.1億元,相較上季僅微幅減少0.42%,與去年同期相比也繳出13.3%的雙位數成長。



法人表示,小間距螢幕市場自去年起開始逐步發酵,今年進入高速成長期,聚積在受惠這波趨勢下,相關產品出貨大幅成長,在大陸市占率也可望進一步提升,使得原先第一季的業績達到淡季不淡水準,且營收將可望逐季增長。不過,聚積有高達七成營收皆落在大陸市場,上季人民幣表現弱勢,可能將影響到聚積每股稅後盈餘0.2~0.3元表現。小間距產品需求相當旺盛,且原先屬於高毛利產品,但由於LED市場在大陸發展蓬勃,相關LED驅動IC產品也相對旺盛,加上該產品技術門檻相對邏輯IC產業低,因此目前有多家大陸廠商已跳入該市場競爭,如靈芯宇、明微及蘇州日月成等都是該市場的競爭對手。以去年聚積全年可望出貨9億顆產品來計算,今年將可望突破10億顆以上關卡。法人表示,今年在小間距市場暢旺帶動下,聚積產品將可望出貨達10億顆以上水準,不過由於市場競爭激烈,小間距產品報價也將同步下殺1~2成水準,使得聚積毛利率受到考驗。即便在價格競爭陰影下,聚積營收仍可望逐季攀升。法人指出,往年第一季都是聚積最淡季節,接下來營收將可望逐季攀升,全年合併營收也有機會達到雙位數成長水平。聚積不評論法人預估財務數字。(工商時報)











(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

-->

新聞來源: 魔方網首款以「騎馬射箭」為主題的第一人稱射擊手遊《弓Online》,將於 10 月 7 日(二)正式在 Google Play 與 APP Store 雙平台問世!官方今(3)日特別邀請遊戲開發總監「徐一成」與製作人「柳慧媛」暢談遊戲設計理念,讓玩家一窺《弓Online》的神祕面紗。官方也宣布,10 月 6 日(一)晚上 18:00,《弓Online》將邀請人氣直播主「頑 Game」舉行「決戰《弓Online》」搶先試玩直播活動!「頑 Game」將上演好友對決的戲碼,由華森、鐵牛和聖結石三人進行 PK 生死戰,一較高下!以下為製作人訪談內容。

《弓Online》開發總監「徐一成」!

《弓Online》製作人「柳慧媛」!

Q:《弓Online》是一款玩法非常特別的第一人稱射擊遊戲,當初為何會有這類玩法的構思?

A:《弓Online》是一款非常注重「體感」,必須藉由手機的「陀螺儀」來達到平?的射擊手遊。因為要在手機上研發一款逼真的戰鬥遊戲非常不容易,因此我們研究了許多方式,發現利用手機「陀螺儀」的特性來製作遊戲,玩法會比較單純、直覺且容易上手,讓玩家身歷其境,沉浸在最逼真的臨場感受,也能讓遊戲能展現最佳的娛樂效果。

《弓Online》是難得一見以手機「陀螺儀」設計的體感射擊遊戲!

Q:與其他射擊戲相比,您覺得《弓Online》最大的特色與優勢為何?

A:要找到一款能與好友即時對戰的手機遊戲是非常困難的,然而《弓Online》卻做到了!遊戲內搭載「1:1」的 PVP 對戰系統,隨時與其他玩家下戰帖進行 PK,是這款遊戲獨一無二的主要特色!同時,強烈又特殊的美術風格相當吸睛,相信一推出就能受到熱烈的迴響!

Q:遊戲為何會以「騎馬射箭」的型態出現?

A:起初,我們想呈現的是類似「古羅馬大競技場(Colosseum)」為主的一種對戰遊戲。在經過研發團隊不斷構思後,發現「騎馬射箭」的型態最容易極大化「對戰」的感覺,因此才將「騎馬射箭」的元素納入遊戲中,讓玩家能享受馬的速度感,並且與對方互動,彷彿置身在沙場中,將與對手決一死戰的真切感受!

玩家將能享受馬兒奔跑與弓箭射出的極速快感!

Q:《弓Online》遊戲內容著重於玩家之間的互動性,可以分享一下原因?為什麼有這樣的想法?

A:我們考慮到能使玩家之間產生良好的互動,且適合在社交平台上的遊戲元素,就是要提供玩家「一個直接比賽的場所」!不像現今許多遊戲都採取「與 AI 進行比賽」,無法讓玩家產生共鳴!而《弓Online》則加強了這種概念,設計出玩家之間即時對戰的系統模式,將帶給玩家截然不同的遊戲體驗!

快捨棄冷冰冰的 AI 機器人吧,選擇真實的好友展開一場無比熱血的激烈對抗賽!

Q:《弓Online》在韓國締造「長」勝紀錄,盤踞前十大「營收排行榜」,舉凡各種活動都廣受玩家熱烈迴響,主要的原因為何?可否分享《弓Online》在韓國的成功之道?

A:當時韓國的遊戲市場中還沒有這種類型的遊戲,《弓Online》算是一大創舉!我們深入了解並體驗玩家的需求,不斷的研究開發,才有現今的遊戲內容。遊戲在韓國剛上市時,並非十分完美,但我們秉持「與玩家同在」的精神,傾聽玩家的聲音,迅速且不斷的改善遊戲,才能在韓國手機遊戲市場中獨領風騷,成為韓國最「長」勝的手機遊戲!

Q:《弓Online》希望帶給玩家什麼樣的樂趣?

A:盡情享受最爽快的獵殺感吧!相信玩家會在短時間內愛上這種刺激又緊張的遊戲氛圍,將遊戲最迷人的地方介紹給其他好朋友認識,甚至會邀集三五好友同時上線較勁,為遊戲增添十倍的樂趣!

快與好友相約上線,捉對廝殺吧!

Q:在製作《弓Online》時,曾經遇到哪些困難?當初又是如何克服這些挑戰的?

A:在製作遊戲時最困難的地方就是「遊戲難度的設定」。若設定的太簡單,又怕玩家覺得太容易、不好玩;若設定的難度較高,又怕初學的玩家覺得有瓶頸!在經過富邦就學貸款查詢研發團隊不斷的思考後,決定針對不同的玩家進行不同的設計:讓初學玩家使用的弓箭,較容易瞄準對方,但傷害較低;而高等玩家所使用的弓箭,較難瞄準敵人,但傷害力較驚人!這樣的調整,也讓遊戲的難易度取得了平衡!

Q:請問可否分享一下,您在製作《弓Online》時,從中獲得了哪些啟發或珍貴的經驗?

A:為了讓《弓Online》能在台灣順利上市,我們又再次以玩家的角度重新審視了這款遊戲,也重新思考了很多的可能性。因此在幾經考慮後,我們還是大膽的進行 UI 介面的修正!因為我們覺得 UI 介面將會決定玩家對遊戲的初次印象,為了讓玩家能享受《弓Online》的遊戲樂趣,即使再複雜、再繁瑣的工作,我們也會盡力完成,更相信我們的決定會是正確的!這些經驗也將伴隨著我們拓展到其他國家的遊戲市場,為遊戲奠下良好的基礎!

Q:《弓Online》未來的改版計劃方向或前景計劃?

A:我們目前正在著手準備專門為台灣設計的遊戲內容,這些內容將等到上市後會陸續與台灣玩家見面,精彩的程度不亞於韓國版本,肯定會讓台灣玩家眼睛為之一亮,驚豔不已!

Q:您是否有想對玩家說的話呢?

A:我們為了在台灣上市,花了很多時間準備,非常期待《弓Online》在台灣能締造佳績!《弓Online》是臨場感十足的射擊遊戲,玩家初期在操作上若感覺不適應,只要多玩、多練習幾次,就會感受到遊戲的樂趣,希望大家都能盡情地享受「1:1 對戰」及其他更多精彩的遊戲內容喔!

決戰《弓Online》最強神射手即將誕經濟部中小企業貸款部

為歡慶《弓Online》即將稱霸沙場,官方特別於 10 月 6 日(一)晚上 18:00,在「決戰《弓Online》」搶先試玩直播活動網頁,將由人氣直播天團「頑 Game」領軍,由華森扮演「羅賓漢」、鐵牛擔任「后羿」,而聖結石喬裝成「黃忠」,三人將展開一場驚險萬分卻又笑料百出的競賽!同時,新誕生的「年度最強神射手」還會抽出參與直播的幸運玩家,贈送神秘好禮喔!玩家千萬不能錯過最精彩的「決戰《弓Online》」搶先試玩直播活動喔!

「決戰《弓Online》」選手簡介!

《弓Online》官方網站

《弓Online》官方粉絲專頁





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-10-04



大陸兩會期間,代表委員的各項提案都成為外界關注焦點,今年多位委員不約而同關注「無現金社會」議題。以在杭州開了28年公車的全國人大代表虞純為例,見證杭州成為「移動支付之城」的時代變化後,也在兩會中希望推動無現金社會目標。她更認為這是一股不可抵擋的時代潮流。



googletag.cmd.push(function () { googletag.display('div-gpt-ad-1489561879560-0'); });



此想法也獲另位人大代表、奧克斯集團董事長鄭堅江響應。鄭堅江指出,推行無現金社會對醫療領域的意義重大,有助解決大陸醫療掛號時間長、看病等候時間長、取藥排隊時間長、醫生問診時間短的「三長一短」現象。

if (typeof (ONEAD) !== "undefined") { ONEAD.cmd = ONEAD.cmd || []; ONEAD.cmd.push(function () { ONEAD_slot('div-inread-ad', 'inread'); }); }





有趣的是,不只是人大代表提及,據《北京商報》報導,連「場外觀眾」都跟風表態,近日包含36Kr、《中國經營報》、《華西都市報》等媒體聯合發起「你目前使用現金的頻率」投票,引發2萬多名網友參與,其中超過7成表示現金已不是生活必需品。學界認為,大陸進入無現金社會將有很大好處。例如貨幣交易全面電子化能減少現金使用率、發行成本和管理成本,可打擊貪腐偷盜等犯罪,也能給大陸貨幣政策有更大空間。(旺報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







if (typeof (ONEAD) !== "undefined") {

ONEAD.cmd = ONEAD.cmd || [];

ONEAD.cmd.push(function () {

ONEAD_slot('div-mobile-inread', 'mobile-inread');

});

}







富邦金控24日召開法人說明會,在資本利得縮水,去(2016)年匯損157億元,較前年36億元增逾3倍,富邦人壽去年獲利由410億元減至287億元,也使得富邦金(2016)去年獲利年減23%。同時,由於去年第4季金融市場波動劇烈,富邦人壽金融資產未實現損益更蒸發941億元。

富邦人壽也說明,去年第四季台灣10年公債利率反彈45bps,美國30年公債利率反彈75bps,壽險業因行業特性,債券長期投資部位高,利率反彈對於持有到到期及無活絡債券評價影響較大,惟該評價並未實現,且不影響公司損益及淨值。另外,利率上升過程,壽險業的新進保費,可以鎖定在較高收益率,且伴隨之景氣好轉,股市回升,對壽險業未來投資收益有正面影響,整體而言,利率反彈,對壽險業是長期經營環境改善的現象。

富邦人壽去年稅後純益286.88億元,總保費收入較2016年成長4%、達4936億元,創新高。其中,初年度保費(FYP)收入達2043億元,為市場排名第二,主要受惠傳統型分期繳保單較2015年大幅成長76.5%,健康險、傷害險年成長 36.8%;續年度保費收入較2015年成長7.5%,亦創下歷史新高。

富邦人壽去年初年度等價保費(FYPE)1035.2億元,成長率高達54%,為歷年新高,FYPE占FYP比例也由2015年的32.7%提升至50.7%,主要來自傳統型分期繳保單的貢獻,2016年全年新契約價值(VNB)較2015年成長55%。此外,由於持續經營業務員通路,初年度等價保費的業務員通路佔比自2015年的34.3%提高至2016年的37.6%。

雖然富邦金去年稅後純益484.21億元、每股純益4.73元,連8年榮登金控獲利王,但相較2015年獲利衰退2成,主要是富邦人壽獲利由410億元減至287億元,富邦金財務長陳彥松說明,主要是受到新台幣升值,匯兌損失增加,金融市場大幅波動,也衝擊到資本利得。

若就富邦人壽金融資產未實現損益觀察,2015年底金融資產未實現損益帳上約有新台幣120億元虧損,但到去年9月一度大幅轉為獲利845億元,只是到了去年底又轉虧損約96億元,使得整體帳上未實現損益在短短一季就蒸發941億元。

陳彥松表示,主要是去年出售股票及債券,實現234億元資本利得,還有149億元的現金股利收入,再加上評價下降影響,因此,未實現獲利才會減少,但全年富邦人壽投資報酬率仍有4.3%,依舊維持利差益的健康狀況。

至於富邦人壽去年可運用資金規模達3兆1184億元,海外投資比重達60.4%,整體投資報酬率雖自4.97%降至4.3%,但資金成本也自3.84%降至3.78%,同時,目前包括現金與約當現金、短期內到期可套現的部位,還有約15%的資金可供運用。富邦金總經理許婉美也提到,現金股息殖利率超過4%至5%的個股都可評估加碼的可能性,今年現金股息收入目標定新台幣200億元。由於富邦人壽去年現金股息收入約149億元,估計今年可加碼額度達1000億元。

至於富邦人壽去年總投資收入為1243億元,經常性收益為投資收益主要來源,且逐年成長,2016年經常性投資收益達1061億元,年成長5%,富邦人壽負債成本也持續改善,去年整體投資收益率為4.3%,維持正利差;經常性投資收益率3.34%也優於損益兩平點3.19%。











(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

-->

新聞來源: 魔方網首款以「騎馬射箭」為主題的第一人稱射擊手遊《弓Online》,將於 10 月 7 日(二)正式在 Google Play 與 APP Store 雙平台問世!官方今(3)日特別邀請遊戲開發總監「徐一成」與製作人「柳慧媛」暢談遊戲設計理念,讓玩家一窺《弓Online》的神祕面紗。官方也宣布,10 月 6 日(一)晚上 18:00,《弓Online》將邀請人氣直播主「頑 Game」舉行「決戰《弓Online》」搶先試玩直播活動!「頑 Game」將上演好友對決的戲碼,由華森、鐵牛和聖結石三人進行 PK 生死戰,一較高下!以下為製作人訪談內容。

《弓Online》開發總監「徐一成」!

《弓Online》製作人「柳慧媛」!

Q:《弓Online》是一款玩法非常特別的第一人稱射擊遊戲,當初為何會有這類玩法的構思?

A:《弓Online》是一款非常注重「體感」,必須藉由手機的「陀螺儀」來達到平?的射擊手遊。因為要在手機上研發一款逼真的戰鬥遊戲非常不容易,因此我們研究了許多方式,發現利用手機「陀螺儀」的特性來製作遊戲,玩法會比較單純、直覺且容易上手,讓玩家身歷其境,沉浸在最逼真的臨場感受,也能讓遊戲能展現最佳的娛樂效果。

《弓Online》是難得一見以手機「陀螺儀」設計的體感射擊遊戲!

Q:與其他射擊戲相比,您覺得《弓Online》最大的特色與優勢為何?

A:要找到一款能與好友即時對戰的手機遊戲是非常困難的,然而《弓Online》卻做到了!遊戲內搭載「1:1」的 PVP 對戰系統,隨時與其他玩家下戰帖進行 PK,是這款遊戲獨一無二的主要特色!同時,強烈又特殊的美術風格相當吸睛,相信一推出就能受到熱烈的迴響!

Q:遊戲為何會以「騎馬射箭」的型態出現?

A:起初,我們想呈現的是類似「古羅馬大競技場(Colosseum)」為主的一種對戰遊戲。在經過研發團隊不斷構思後,發現「騎馬射箭」的型態最容易極大化「對戰」的感覺,因此才將「騎馬射箭」的元素納入遊戲中,讓玩家能享受馬的速度感,並且與對方互動,彷彿置身在沙場中,將與對手決一死戰的真切感受!

玩家將能享受馬兒奔跑與弓箭射出的極速快感!

Q:《弓Online》遊戲內容著重於玩家之間的互動性,可以分享一下原因?為什麼有這樣的想法?

A:我們考慮到能使玩家之間產生良好的互動,且適合在社交平台上的遊戲元素,就是要提供玩家「一個直接比賽的場所」!不像現今許多遊戲都採取「與 AI 進行比賽」,無法讓玩家產生共鳴!而《弓Online》則加強了這種概念,設計出玩家之間即時對戰的系統模式,將帶給玩家截然不同的遊戲體驗!

快捨棄冷冰冰的 AI 機器人吧,選擇真實的好友展開一場無比熱血的激烈對抗賽!

Q:《弓Online》在韓國締造「長」勝紀錄,盤踞前十大「營收排行榜」,舉凡各種活動都廣受玩家熱烈迴響,主要的原因為何?可否分享《弓Online》在韓國的成功之道?

A:當時韓國的遊戲市場中還沒有這種類型的遊戲,《弓Online》算是一大創舉!我們深入了解並體驗玩家的需求,不斷的研究開發,才有現今的遊戲內容。遊戲在韓國剛上市時,並非十分完美,但我們秉持「與玩家同在」的精神,傾聽玩家的聲音,迅速且不斷的改善遊戲,才能在韓國手機遊戲市場中獨領風騷,成為韓國最「長」勝的手機遊戲!

Q:《弓Online》希望帶給玩家什麼樣的樂趣?

A:盡情享受最爽快的獵殺感吧!相信玩家會在短時間內愛上這種刺激又緊張的遊戲氛圍,將遊戲最迷人的地方介紹給其他好朋友認識,甚至會邀集三五好友同時上線較勁,為遊戲增添十倍的樂趣!

快與好友相約上線,捉對廝殺吧!

Q:在製作《弓Online》時,曾經遇到哪些困難?當初又是如何克服這些挑戰的?

A:在製作遊戲時最困難的地方就是「遊戲難度的設定」。若設定的太簡單,又怕玩家覺得太容易、不好玩;若設定的難度較高,又怕初學的玩家覺得有瓶頸!在經過研發團隊不斷的思考後,決定針對不同的玩家進行不同的設計:讓初學玩家使用的弓箭,較容易瞄準對方,但傷害較低;而高等玩家所使用的弓箭,較難瞄準敵人,但傷害力較驚人!這樣的調整,也讓遊戲的難易度取得了平衡!

Q:請問可否分享一下,您在製作《弓Online》時,從中獲得了哪些啟發或珍貴的經驗?

A:為了讓《弓Online》能在台灣順利上市,我們又再次以玩家的角度重新審視了這款遊戲,也重新思考了很多的可能性。因此在幾經考慮後,我們還是大膽的進行 UI 介面的修正!因為我們覺得 UI 介面將會決定玩家對遊戲的初次印象,為了讓玩家能享受《弓Online》的遊戲樂趣,即使再複雜、再繁瑣的工作,我們也會盡力完成,更相信我們的決定會是正確的!這些經驗也將伴隨著我們拓展到其他國家的遊戲市場,為遊戲奠下良好的基礎!

Q:《弓Online》未來的改版計劃方向或前景計劃?

A:我們目前正在著手準備專門為台灣設計的遊戲內容,這些內容將等到上市後會陸續與台灣玩家見面,精彩的程度不亞於韓國版本,肯定會讓台灣玩家眼睛為之一亮,驚豔不已!

Q:您是否有想對玩家說的話呢?

A:我們為了在台灣上市,花了很多時間準備,非常期待《弓Online》在台灣能締造佳績!《弓Online》是臨場感十足的射擊遊戲,玩家初期在操作上若感覺不適應,只要多玩、多練習幾次,就會感受到遊戲的樂趣,希望大家都能盡情地享受「1:1 對戰」及其他更多精彩的遊戲內容喔!

決戰《弓Online》最強神射手即將誕生

為歡慶《弓Online》即將稱霸沙場,官方特別於 10 月 6 日(一)晚上 18:00,在「決戰《弓Online》」搶先試玩直播活動網頁,將由人氣直播天團「頑 Game」領軍,由華森扮演「羅賓漢」、鐵牛擔任「后羿」,而聖結石喬裝成「黃忠」,三人將展開一場驚險萬分卻又笑料百出的競賽!同時,新誕生的「年度最強神射手」還會抽出參與直播的幸運玩家,贈送神秘好禮喔!玩家千萬不能錯過最精彩的「決戰《弓Online》」搶先試玩直播活動喔!

「決戰《弓Online》」選手簡介!

《弓Online》官方網站

《弓Online》官方粉絲專頁





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-10-04



大陸兩會期間,代表委員的各項提案都成為外界關注焦點,今年多位委員不約而同關注「無現金社會」議題。以在杭州開了28年公車的全國人大代表虞純為例,見證杭州成為「移動支付之城」的時代變化後,也在兩會中希望推動無現金社會目標。她更認為這是一股不可抵擋的時代潮流。



googletag.cmd.push(function () { googletag.display('div-gpt-ad-1489561879560-0'); });



此想法也獲另位人大代表、奧克斯集團董事長鄭堅江響應。鄭堅江指出,推行無現金社會對醫療領域的意義重大,有助解決大陸醫療掛號時間長、看病等候時間長、取藥排隊時間長、醫生問診時間短的「三長一短」現象。

if (typeof (ONEAD) !== "undefined") { ONEAD.cmd = ONEAD.cmd || []; ONEAD.cmd.push(function () { ONEAD_slot('div-inread-ad', 'inread'); }); }





有趣的是,不只是人大代表提及,據《北京商報》報導,連「場外觀眾」都跟風表態,近日包含36Kr、《中國經營報》、《華西都市報》等媒體聯合發起「你目前使用現金的頻率」投票,引發2萬多名網友參與,其中超過7成表示現金已不是生活必需品。學界認為,大陸進入無現金社會將有很大好處。例如貨幣交易全面電子化能減少現金使用率、發行成本和管理成本,可打擊貪腐偷盜等犯罪,也能給大陸貨幣政策有更大空間。(旺報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







if (typeof (ONEAD) !== "undefined") {

ONEAD.cmd = ONEAD.cmd || [];

ONEAD.cmd.push(function () {

ONEAD_slot('div-mobile-inread', 'mobile-inread');

});

}







富邦金控24日召開法人說明會,在資本利得縮水,去(2016)年匯損157億元,較前年36億元增逾3倍,富邦人壽去年獲利由410億元減至287億元,也使得富邦金(2016)去年獲利年減23%。同時,由於去年第4季金融市場波動劇烈,富邦人壽金融資產未實現損益更蒸發941億元。

富邦人壽也說明,去年第四季台灣10年公債利率反彈45bps,美國30年公債利率反彈75bps,壽險業因行業特性,債券長期投資部位高,利率反彈對於持有到到期及無活絡債券評價影響較大,惟該評價並未實現,且不影響公司損益及淨值。另外,利率上升過程,壽險業的新進保費,可以鎖定在較高收益率,且伴隨之景氣好轉,股市回升,對壽險業未來投資收益有正面影響,整體而言,利率反彈,對壽險業是長期經營環境改善的現象。

富邦人壽去年稅後純益286.88億元,總保費收入較2016年成長4%、達4936億元,創新高。其中,初年度保費(FYP)收入達2043億元,為市場排名第二,主要受惠傳統型分期繳保單較2015年大幅成長76.5%,健康險、傷害險年成長 36.8%;續年度保費收入較2015年成長7.5%,亦創下歷史新高。

富邦人壽去年初年度等價保費(FYPE)1035.2億元,成長率高達54%,為歷年新高,FYPE占FYP比例也由2015年的32.7%提升至50.7%,主要來自傳統型分期繳保單的貢獻,2016年全年新契約價值(VNB)較2015年成長55%。此外,由於持續經營業務員通路,初年度等價保費的業務員通路佔比自2015年的34.3%提高至2016年的37.6%。

雖然富邦金去年稅後純益484.21億元、每股純益4.73元,連8年榮登金控獲利王,但相較2015年獲利衰退2成,主要是富邦人壽獲利由410億元減至287億元,富邦金財務長陳彥松說明,主要是受到新台幣升值,匯兌損失增加,金融市場大幅波動,也衝擊到資本利得。

若就富邦人壽金融資產未實現損益觀察,2015年底金融資產未實現損益帳上約有新台幣120億元虧損,但到去年9月一度大幅轉為獲利845億元,只是到了去年底又轉虧損約96億元,使得整體帳上未實現損益在短短一季就蒸發941億元。

陳彥松表示,主要是去年出售股票及債券,實現234億元資本利得,還有149億元的現金股利收入,再加上評價下降影響,因此,未實現獲利才會減少,但全年富邦人壽投資報酬率仍有4.3%,依舊維持利差益的健康狀況。

至於富邦人壽去年可運用資金規模達3兆1184億元,海外投資比重達60.4%,整體投資報酬率雖自4.97%降至4.3%,但資金成本也自3.84%降至3.78%,同時,目前包括現金與約當現金、短期內到期可套現的部位,還有約15%的資金可供運用。富邦金總經理許婉美也提到,現金股息殖利率超過4%至5%的個股都可評估加碼的可能性,今年現金股息收入目標定新台幣200億元。由於富邦人壽去年現金股息收入約149億元,估計今年可加碼額度達1000億元。

至於富邦人壽去年總投資收入為1243億元,經常性收益為投資收益主要來源,且逐年成長,2016年經常性投資收益達1061億元,年成長5%,富邦人壽負債成本也持續改善,去年整體投資收益率為4.3%,維持正利差;經常性投資收益率3.34%也優於損益兩平點3.19%。



 

大型網路購物平台/比價

 

MOMO購物網 

這些都是同樣性質的大型購物網站

如果有想要買的東西,可以先互相比較一下價格

再挑選出最多優惠省最多錢的方案來購買

像有時候某些網站都會有送折價券可以抵用的活動

這樣就可以幫你省下不少錢喔!

 日本樂天市場
台灣樂天市場
東森購物網
 森森購物網

 

旅遊訂房-找最低價/酒店.民宿.機票.交通.行程

 

Agoda訂房網

提供各國各種語言選擇介面

帶給您數以萬計的飯店訂房選擇

每一份住宿評鑑都是由旅客於結束旅程後遞交

百分之百真實可靠

 

提供當地交通與通訊(機場接送/包車/當地交通?/Wifi等)

一日遊/半日遊,活動與體驗,美食饗宴

鐵路周遊券,台鐵高鐵乘車券,景點門票等商品

Hotels.com
Expedia智遊網
KLOOK客路
四方通行

 

網路團購/價格最優惠

 

瘋狂賣客 新奇、又好玩的有趣商品,又是以超值團購價供應
17Life 全站同時有千項商品熱銷,每天近百檔新商品上架

 

免費索取/兒童教育學習/幼兒啟蒙玩具

 

Disney寰宇家庭

家中如果有0~3歲的寶寶,只要填寫表格
寰宇家庭就送您《迪士尼美語世界試用包》喔~

信誼奇蜜親子網 信誼長期致力推廣幼兒早期閱讀與親子共讀的
一貫主張,販售書藉、玩具、雜誌……等嚴選商品
是一個專業的線上兒童書店
賽先生科學玩具 商品多達上百種,只要喜歡創意、新奇、設計感
的商品的人,一定會喜歡

 

成人精品/成人免費視訊 

 

愛愛網情趣用品

堅硬、持久、滿足是男人永遠的話題
而現代的女人也逐漸開始重視自己性愛的享受過程
透過網路平台將快樂性福的商品
迅速地傳遞給每位享受性生活的朋友們

Live173視訊 免費視訊聊天室,裡面有上百上千位超級正妹
讓你天天看都看不完,辣妹超級敢秀
敢秀的程度絕對超乎你想像

 

超級好用信用卡推薦/讓你~邊花錢邊省錢~

 

HSBC匯豐-現金回饋御璽卡

• 國內消費享現金回饋1.22%
• 海外消費享現金回饋2.22%
• 無消費門檻/無通路限制/無級距門檻
• 現金積點終身有效,自動折抵帳單金額

ANZ澳盛銀行-信用卡
澳盛銀行信用卡有多種卡別,符合各種族群的生活型態與身份地位

 

線上英文學習/免費試聽

 

Tutor4u空中家教

英文沒有學好,不管出國或工作上面真的會到處碰壁

只要線上填寫資料,就可以讓你在家用電腦就能免費試聽

所以建議每一家都填表試聽看看 (真的不收費喔)

因為通常有比較之下,才會發現哪個老師,哪個方法更適合自己

這樣也是幫助自己學習起來更容易吸收的方式

EF English Live線上英語
巨匠線上真人
巨匠國中狀元奇機

 

投資理財/資產倍增~錢滾錢~ 

 

星展銀行-豐盛理財

星展銀行致力劃時代數位化理財服務
提供您多種外幣定存方案

以及多樣化的理財規劃,現在開始聚富
對您最有利

新光證券 別人花100元,我們只要28元
在同業券商中首創電子下單手續費2.8折
電腦/手機/語音下單 -不限金額通通手續費2.8折
交易金額愈大,省的手續費就省更多

 

貸款免費諮詢/尋找提早脫離負債的方法 

 

潮霖資產

這幾家都是目前網路上有提供貸款免費諮詢的服務

如果有資金債務困擾的人,只要線上填寫表格

然後告訴服務人員,你有貸款的需求

就可以得到免費諮詢的機會

就算最後沒有貸款也沒關係(不會強迫你貸款喔)

 

建議可以每一家都填表諮詢一下

因為同時有很多貸款專家在幫你找方法

這樣也會更快幫助你找到適合你的方案

提早解決問題唷

速配貸
理債一日便
HSBC匯豐-信用貸款
易通辦
9595助貸網
UrBank金融貸款
理債一日便
汽車貸款專案
車貸需求者,可以利用這2個家免費諮詢的管道
和潤企業汽車貸款

1C8E1CA181423268
arrow
arrow